Giochi di carte
Ecco alcuni giochi che magari non ricordavate...
RUBAMAZZETTO
2 o 4 giocatori – Un mazzo da 52 carte.
Il mazziere mischia le carte e le fa smazzare al giocatore alla sua sinistra. Il mazziere distribuisce in senso antiorario 9 carte (18 nel caso di 2 giocatori) e ne scopre 4. Sarà il giocatore alla destra del mazziere a iniziare il gioco. Se questi possiede una carta di rango uguale a una scoperta, o corrispondente alla somma di 2, prende la carta - o le carte - e pone il mazzetto dinnanzi a sé, con la carta “di presa” sopra le altre. Poi la mano passa ai giocatori successivi, che possono prendere sia le carte scoperte sia il mazzetto dell'avversario. Chi alla fine del gioco possiederà più carte sarà il vincitore.
ASINO
Da 2 a 8 giocatori
All'inizio della partita il mazziere sceglie (o fa scegliere) una carta che verrà messa in un posto nascosto senza essere vista da nessuno. A questo punto distribuisce ai giocatori tutte le carte del mazzo rimanenti. Ogni giocatore deve scartare le coppie di carte dello stesso valore che ha in mano. A questo punto ognuno rimarrà con un numero variabile di carte: chi ne ha di più inizia a giocare. Il giocatore di turno prende una carta a caso dal giocatore alla sua sinistra. Se la carta presa fa coppia con una che ha già in mano allora può scartarle entrambe. Il turno passa poi al giocatore alla sua destra che a sua volta prenderà una carta da lui e così via. Alla fine una sola carta rimarrà spaiata. Naturalmente perde chi rimane con questa carta in mano.
ASSO PIGLIA TUTTO
Da 2 a 4 giocatori
Una volta mischiate le carte e smazzate dal giocatore alla propria sinistra, il mazziere ne distribuisce 3 a ciascun giocatore e ne scopre 4. Ogni giocatore nel rispettivo turno (si “gira” in senso antiorario) gioca una sola carta e può prendere esclusivamente una carta scoperta dello stesso valore. I “jolly” costituiscono gli assi di ciascun seme che possono prendere tutte le carte scoperte (da qui il nome del gioco). Lo scopo del gioco è quello di prendere il maggior numero di carte possibili. Il punteggio è dato semplicemente dalla conta delle carte in possesso di ogni giocatore.
PERLINA
Da 2 a 8 giocatori
Il mazziere distribuisce in senso antiorario 3 carte coperte a ciascun giocatore, e ne scopre altre 3. Il rimanente del mazzo lo tiene da parte coperto. Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco. Per vincere è necessario avere in mano un valore assoluto pari alla somma delle tre carte in tavola. A seconda del valore delle carte in suo possesso, il giocatore può decidere di cambiarne una. Vince chi realizza “Perlina” (il punteggio preciso raggiunto con tre carte dello stesso valore di quelle scoperte). A seguire chi realizza “Punto” (il punteggio preciso raggiunto con tre carte di diverso valore da quelle che scoperte), e in fine chi realizza “Punto Sopra” o “Punto Sotto” (un valore che differisca dal punteggio preciso di più o meno un punto).
STRACCIA CAMICIA
Da 2 a 4 giocatori
Una volta mischiate le carte e smazzate dal giocatore alla propria sinistra vengono suddivise in mazzetti uguali, tanti quanti sono i giocatori. Ogni giocatore impugna il proprio mazzetto, così come l'ha ricevuto e senza guardarne il contenuto. Le uniche carte vincenti sono l'asso, il due e il tre di qualsiasi seme. Il primo giocatore scopre la prima carta del proprio mazzetto. A turno fanno lo stesso gli altri giocatori, così da formare un mazzetto comune al centro del tavolo. Quando un giocatore scopre una delle tre carte vincenti il giocatore successivo è obbligato a scoprire il numero di carte corrispondente (1 per l'asso, 2 per il due e 3 per il tre). Se durante queste giocata esce un’altra delle carte vincenti, l'obbligo si interrompe e tocca al giocatore successivo giocare il numero di carte corrispondente. Se invece non esce una carta vincente, il mazzetto di carte viene vinto dal giocatore che ha giocato l'ultima carta vincente. Questo riporrà le carte sotto alle proprie e inizierà una nuova giocata. Lo scopo del gioco è quello di prendere tutte le carte possibili sino a rimanerne l'unico proprietario. Il punteggio è dato semplicemente dalla conta delle partite vinte.
PINNACOLA
2 coppie di giocatori – Due mazzi da 54 carte (compresi i Jolly).
Il mazziere distribuisce 13 carte coperte a ogni giocatore. Il resto del mazzo (detto “pozzo”) si mette al centro e si scopre la prima carta. Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal pozzo, eventualmente calare una o più combinazioni (coppie, tris, quatris e scale) e infine scartare una carta scoperta. Ogni giocatore può formare combinazioni nuove o attaccarsi alle combinazioni già calate, sue o del partner, così da liberarsi delle carte. Lo scopo del gioco è di fare più punti possibile attraverso le combinazioni di maggior valore. La mano finisce quando un giocatore ha “chiuso”, cioè non ha più carte in mano. Questi allora deve contare i punti delle carte sul tavolo, sue e del partner, sottraendo il valore delle carte rimaste in mano al suo compagno. I due avversari devono fare altrettanto. I “quatris” raddoppiano il proprio valore come le scale composte da più di 7 carte se prive di jolly. Si può anche “chiudere in mano”, formando con le 13 carte combinazioni che si calano in un colpo solo. Se un giocatore “chiude in mano” raddoppia i punti delle carte che ha messo sul tavolo e ottiene 200 punti in più. Se il suo compagno non ha aperto, paga una penale di 100 punti. Se gli avversari non hanno aperto, pagano una penale di 200 punti. Vince la coppia che raggiunge per prima i 1.500 punti.









